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楽天ブックス: ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化 - 伊藤 真人 - 9784798185910 : 本
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セガXD、同社COOの伊藤真人氏の著書「ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化』」が4月11日に発売 |  gamebiz
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ついやり続けたくなってしまう」を創出するには?人間の8つの基本属性から効果的な動機付けを行う方法 (13):MarkeZine(マーケジン)
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Amazon.co.jp: ゲームフルデザイン やりたくなる を生み出すゲーミフィケーションの進化 伊藤真人/著 : おもちゃ
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やたらレトロゲームをやりたくなるのはなんですかね?ハードオフに向かうの巻その 2
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平成のゲーム 最高の1本”7100人以上が選んだ1~10位を発表! ハンカチ必須の思い出コメントも厳選して紹介 | ゲーム ・エンタメ最新情報のファミ通.com
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Steam『スルタンのゲーム』がかなり面白いので紹介したい。逆転劇が楽しい、闇の王様ゲーム - AUTOMATON
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カリギュラ効果とは?「禁止されるとやりたくなる」ビジネスの活用例と意味 | ツギノジダイ
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ゲーム
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Peglin』レビュー:ローグライク要素があり、何度もやりたくなる運と予測で戦うターン制RPG【電撃インディー768】 - 電撃オンライン
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また使いたくなる“を生み出す「ゲームフルデザイン」の極意 セガ エックスディー COO・伊藤
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人気ゲーム「はぁって言うゲーム」をつくったのは、伝説の落ちゲー「ぷよぷよ」の生みの親だった件 | GOETHE
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脳がゲームを好む理由は、「おもしろいから」ではない【書籍オンライン編集部セレクション】 | 「ついやってしまう」体験のつくりかた |  ダイヤモンド・オンライン
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死にゲーアクションRPG『トライブナイン』「30時間」特盛クローズドβテスト先行プレイ感想。「おい!トラナイしようぜ!」そう叫びたくなるエクストリームな ゲーム - AUTOMATON
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追記修正あり】「実況者が躊躇したくなるゲームを作りたい、配信者ばかり儲かって金が入ってこない」→TGSで開発者から出た話、気持ちはわかるが解決方法はあるのか  - Togetter [トゥギャッター]
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スイカゲーム』の感想・レビュー - JEMCゲームレビュー
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ゲームにおける精神疾患の誠実な扱いとはなにか?――精神疾患の当事者による『NEEDY GIRL OVERDOSE』に感じる問題点